id: 4579205761 | 楼主:虹原翼 | 返回首页
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1L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-05-30 00:15
功能:调用bass.dll进行音频播放
开发原因:MMF2没有一个音频扩展符合我某个自用工程的需求,但bass.dll符合需求
然后我一搜,唯一的调用bass.dll的音频扩展是。。。。。。dmc2.cox。。。。。。
我写的成品预计会向下兼容dmc2.cox,争取在安装后可直接用MMF2打开使用此扩展的旧工程(比如MW1.0)并正常工作
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2L | 作者:烈火战神219 | 发布于 2016-05-30 10:55
所以说,以后的Re工程要带一个bass.dll?正在用MW1.0系引擎的路过。。。
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3L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-05-30 11:43
由于我打不开MMF1.5,此扩展不会兼容dmc2.cox
但我现在只是自用,将来可能会做兼容版
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4L | 作者:Sket8 | 发布于 2016-05-30 12:09
怎么做引擎的
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5L | 作者:w1194600239 | 发布于 2016-05-30 12:29
喝了LZ的RE还没弄好呢【
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6L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-05-30 13:53
我服了
这扩展开发有点反人类啊
虽然我承认他们已经做的尽可能简单了
但是四五个action倒还好
四十多个action,每个都得人工从好几个地方复制粘贴一堆标识符,弄好一个要一分钟,这还只是定义好入口
据说MMF1.5的时候有自动化工具来生成这些繁琐还没啥用的玩意,但是MMF2之后没了
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8L | 作者:OnceBeta | 发布于 2016-05-30 22:37
话说LZ可不可以给我个Extensions SDK,最近正有此想法,事实上用自带音频播放的背景音乐普遍比dmc插件调音后播放的要小
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11L | 作者:878yfy | 发布于 2016-06-12 15:01
怎么做关卡,虹原翼!
不带,没有必要,只是放BGM的话自带的音频组件够了,我是一个自用的程序要用